Это отдельный мир со своей флорой и фауной, геологией и географией - разительно отличается от средневекового фэнтези.
Размывает понятие о том, что хорошо и плохо. Окно Овертона.
Тратит уйму времени на прохождение и перепрохождение. Даже сейчас можно поставить моды на обновлённую графику - и выглядеть это будет играбельно.
О плюсах TES3 сказано много. Я бы сконцентрировался на минусах. И первое - игра очень лёгкая - даже на сложности +100. С самого начала можно получить сотни тысяч дрейков и топовые артефакты, вскрыть замки 100-го уровня. Прокачаться разными способами тоже не проблема. Всё это даже без использования багов. Хотя понадобилось много времени, чтобы разобраться в механике игры.
Далее - самый простой способ обогащения - это воровство. И большинство так или иначе воруют, грабят, мародёрят. С точки зрения морали - это неудачный опыт, даже если ты делаешь это понарошку.
Некоторые NPC имеют несчастье обладать ценными артефактами - за что бывают убиваемы Нереварином.
Если взять живых богов Трибунала, то Альмалексия - плод гермафродита Боэты у которой/го было 99 любовников сразу - это конечно правильный взгляд на половое просвещение и воспитание.
Камни душ - без которых невозможно "зачарование" и создание артефактов. По сути - чёрная магия - когда вы отнимаете душу у существа и даже гуманоида. Гнусь и недоработка. Могли бы сделать подобие алхимии. Огненная соль - удар/защита от огня, инеевая удар/защита от холода и др. И рецепты - как это сделать.
Безумная фауна - с упорством смертника бросающаяся даже на крутого персонажа. Это обезумевший мир, как в "Лиловом шаре" с Алисой Селезнёвой.
Странная флора - как после ядерных испытаний.
В-общем, - безумие. И оно затягивает, со временем несколько меня тебя даже в настоящем мире. Иногда думаешь, что игра сделана как грёзы старичка с тросточкой в костюме 19-го века, который никак не может наколоть на вилку нетча, сидя за обеденным столом.
Комментариев пока нет.