Думаю после 230 часов игры в Steam + 200 часов на XboxOne пришло время что-то написать об этой части Fallout. До сих пор "четверка" остается во многом спорной и сложно судить объективно, ибо от фоллаута, строго говоря, здесь осталось только название. Много хорошего, интересного, куча возможностей, но это не тот самый фолач, что мы любили, любим и будем любить. Хотя на контрасте с Fallout 76 "четверка" уже не кажется унылым гoвнoм. Раньше олды думали, что это дно, но потом Тодд Говард постучал снизу и сказал: "Купи Fallout 76"... После этого все изменилось, а если точнее изменилось что-то внутри каждого из нас, это что-то не могли ранее сломать никакие баги в игре, ужасная физика и система боя, но смог сломать Fallout 76. И сложно в данной ситуации простить беседку, хотя многие и стараются закрыть глаза. Но все это уже не важно, ведь внутри нас умерла частичка нетронутого маркетинговой системой мира постядерного апокалипсиса. Внутри нас умерла частичка Fallout... И сейчас я снова прошел "четверку", уже с ПК, после игры остались все те же смешанные чувства, но к ним добавился горький привкус и в горле будто застрял ком, как у ребенка, которого чем-то сильно обидели. А что мы знаем наверняка, это то, что война никогда не меняется, но время идет, а Fallout уже никогда не будет прежним, и это крайне печально.
Что о самой "четверке", из плюсов:
- Приемлемая графика, немного сыровата и бледна, но с простеньким ENB можно включить затенение от травы и теплую палитру, что позволяет раскрыть атмосферу постядерной пустоши.
- Годная боевая система, теперь стрелять стало интересно, но к сожалению есть и минусы, это слишком затянутые бои и большое кол-во врагов, со временем это надоедает.
- Улучшенный режим выживания, с новой фичей заболеваемости и более весомыми отрицательными эффектами. Без этого режима игра просто скучна и неитересна.
- Кастомизация оружия, которая на деле оказалась не такой, какой её описывали. Тем не менее она удобна, да и дизайн оружия очень порадовал. Но эта фича убрала одну из особенностей серии Fallout - уникальный лут. Здесь уникальность заключается только в названии и легендарном эффекте, на вид такой лут не отличается индивидуальностью.
- Довольно разнообразные биомы, относительно спокойная округа Конкорда, опасный центр Бостона, жутковатые южные болота, нетронутый юго-запад с заскучавшими рейдерами и загадочные радиоактивные поля. Есть где разгуляться. Часто попадаются необычные локации, жуткие, безумные или просто красивые.
- Новая система строительства, слизанная с работ мододелов прошлых частей. Теперь можно отстроить любое из представленных поселений в целые живые торговые точки, а затем связать их в торговые пути. Но и здесь не обошлось без минуса, о котором подробно расписано ниже...
- Немного топорная, но возможность, летать на винтокрыле пассажиром в любые точки Содружества. Хорошо сочетается с режимом без фаст-тревела. Недостаток фичи в том, что винтокрыл пролетает сквозь постройки, но это исправили за бесезду как всегда мододелы.
- Изменение силовой брони, как геймплейной особенности с требованиями к обслуживанию, гибкими возможностями кастомизации. Но все было бы хорошо, если бы подобную имбу не давали в начале игры, мда.
- Неплохие DLC: безумный Ядер-Мир, атмосферный Фар-Харбор, эпичный Автоматрон, 3D Fallout Shelter в убежище 88 и небольшие дополнения к строительству.
- Местами накорню перерисованные существа, более жуткие и завораживающие, грозные и милые. Неплохие текстурки и анимация.
- Левелинг врагов. Бесезда нашли таки золотую середину, ура. Теперь в начале игры вам будут встречаться как слабые противники, так и сильные в далеких местах Содружества. Также с повышением уровня даже на лоулевел территориях будут попадаться сильные противники.
- Фракции. До фракций New Vegas'a четвертому еще далеко, здесь ваш выбор особо ни на что не повлияет. Но взаимодействие ГГ с НПС из фракций есть, война фракций есть, возможность встать во главе и кем-то управлять тоже есть. Будем считать это плюсом.
- Бесконечные квесты найди-убей-принеси. Я не считаю это минусом, ибо подобные квесты несут за собой лишь мотивацию и направление пойти и зачистить-обчистить какую-нибудь локацию еще и за награду. К тому же разнообразие все же есть. У разных фракций свои квесты. После конца игры не придется бездумно бегать по оставшимся локациям.
- Спутники. Многие из них действительно интересные, как и ранее. Отдельное спасибо за милейшую Кюри и бодрого Хэнкока.
- Большое моддинг коммьюнити, кочующее от игры к игре, созданных бесездой. Можно как и раньше довести игру до идеала.
- Озвучка качественная, косяков замечено не было.
Теперь о минусах:
- Банальный сюжет, со стороны выглядит заезженно и избито.
- Отстуствие ролевого отыгрыша. Нет загадочного героя, как в New Vegas, есть готовый болванчик, в вечных поисках сынишки.
- Диалоговая система. Думаю тут не надо лишних слов. Да, это можно исправить модами, чтобы не было глупых и однословных ответов, но ни один мод не исправит местами убогие диалоги.
- Снова о строительстве, но теперь в минусах. Игра заставляет строить... из-за системы строительства, дающей возможность отстроить торговые городки, бесезда свела к минимуму кол-во готовых торговых точек. Города, где хочется продать-купить лут, можно по пальцам пересчитать, мир кажется пустым. Всего-то нужно было ввести систему авторазвития поселений за вливание крышек (и есть такой мод, ура). К тому же в игре замечен неисправимый баг, который ломает весь смысл отстройки. Суть его в том, что все поселения со временем теряют счастье из-за бага с отсутствием кровати, воды, защиты и т. д. И да, баг этот не исправили с патчами. Но есть компенсация бага в виде мода на генератор счастья.
- Лор, которого нет. Такое чувство будто бы лор фолача съел светящийся яо-гай, плохо разжевал, переварил радиоактивным желудком и выcpaл (извините за выражение) в мир Fallout 4. Здесь настолько много несостыковок, что даже самые простые и непредвзятые фанаты заметят неладное.
- Монотонные саундтреки, к середине игры просто выключил их. Радио тоже не отличилось, есть пара новых песен, но радиоведущий Даймонд-Сити и в подметки не годится мистеру Нью-Вегасу или ТриДогНайту.
- Баги. Мы к ним привыкли, тем не менее их по-прежнему много. Одни исправили, появились другие. К тому же бесезда до сих пор грешит серьезными багами в квестах, а это критично.
- Система перков убогая, упростили её "донельзя". В том же New Vegas многие аспекты игры зависели от ваших спешалов и перков. Здесь это просто условность.
Подводя итоги:
По сути игра достойна внимания. Если вы по какой-то причине до сих пор не играли в Fallout 4, любите рпг и шутеры, то думаю вам понравится. В остальном же "четверка" является лишь подобием фоллаута. Да, четверка реиграбельна. Да, в ней есть действительно много всего, что лишний раз избавляет от нужды улучшать игру модами. Тем не менее фолач 4 уже не тот, каким нам представлялся когда-то. Уже тогда при введении Creation Club (CC) были звоночки, но фанатов бесезда не услышала, продолжая гнуть свою линию. И несмотря на общий вердикт "Советую! "... не могу сказать, что как Fallout эта игра хороша, слишком много горести и отрицательных эмоций бесезда подарила фанатам за последние годы введением CC, фолачом 76. Громкий провал 76 является самым наглядным примером того, как ужасный "продукт" и свинское отношение может затмить все достижения компании. Причем даже сегодня бесезда продолжает закапывать себя той же платной подпиской на 76 и отложенной до 2020 года обновой с НПС. Что будет дальше, посмотрим... Но по факту, когда-то я считал, что эта относительно небольшая команда разработчиков-издателей останется лучшей в моем сердце, хотя бы в рамках своих игр. Но по итогу она стала одной из тех, кто ушел под крыло жадных спонсоров, которые вертят таланты разработчиков на своем, извините за выражение, xyю. Они зарабатывают на разлагающихся останках наших любимых игр, ведь это просто жадные yблюдки.
Комментариев пока нет.