Да везде одни плюсы: ).
Кризис, думал я, очередное унылое мельтешение коридоров, ботов, плоских деревьев и тупых углов, которые остечертевают минут через десять.
Очередной тетрис в высокой графике.
И тут на тебе...
Неладное я почувствовал уже на втором уровне. Сразу после того, как пришел в себя от тропической глади океана, от серых, в дымке, гор на горизонте, от буйства тропической зеленой травы (еще бы, на максимальном качестве).
Меня начали заваливать оружием на выбор. Автоматы, гранатометы, винтовки с оптическим прицелом, лазерные целеуказатели, подствольные гранатометы. Джипы, грузовики, вертолеты, танки!!!
А потом появились инопланетяне и шутер обрел идею и смысл. Логику и связность. И вдруг мир собрался воедино и стал Островом, на котором что-то происходит. И появился новый, общий враг.
Думается, Кризис и его продолжение - Вархед, нужно рассматривать как единой целое. Как единую цельную игру.
Пусть злопыхатели говорят о недостатках, пусть! Все недостатки перевешиваются мгновениями, когда в разгаре боя ты видишь, как там, далеко, рушится гора, открывая синие инопланетные конструкции, или когда по враз потемневшему небу летят сотни и сотни инопланетных тварей и ты понимаешь - началось Вторжение.
Эта игра - Событие, игра Символ, ценная не только, что тебе что-то там нужно сделать. Она наваливается и засасывает в себя удивительным ярким красочным миром - до самого горизонта, мира не настолько ограниченного, что эти границы замечаешь, с панорамами, с тысячью вещей, со множеством неожиданностей. Игра без нудности и монотонности... да и вообще я первый раз прошел коридорами авианосца!
Комментариев пока нет.