ВсеОтзывы.ру
Игра "Tomb Raider 2013"

Отзыв о Игра "Tomb Raider 2013":
Норм


5  
Рекомендую
12.06.2013

Достоинства

Графика, геймплей, вау-эффекты, некоторый реализм, сюжет.

Недостатки

Опять же сюжет и аркадность.

Отзыв

С трудом верится что все это длится уже больше 17 лет. 9 номерных игр и море различных спин-офф, дополнений, ответвлений и прочего. 2 фильма и анонсированный перезапуск в связи с выходом предмета отзыва.

Лара Крофт вместе с Марио являются самыми узнаваемыми героями компьютерных игр. Но на этот раз она изменилась до неузнаваемости.

Tomb Raider 2013 года это долгострой. Но не вынужденный, как например уродливый мертворожденный выкидыш Aliens: Colonial marines а сознательно долго разрабатываемый проект.

Это кардинальный перезапуск франчайза, и кстати уже не первый. Не первый раз нам покажут Лару совсем юной девченкой и не первый раз расскажут с чего начались ее похождения. Тем не менее это новая, оригинальная самобытная история, полностью отвечающая современному тренду - все делать максимально реалистичным. А, нет, не полностью. Но об этом позже.

Игру начали разрабатывать еще в 2008 году. При создании было изменено все! То есть вообще все. Новый движок, новая концепция, новые загадки и новая актриса на озвучке и на Motion capture (захват движения).

И теперь по подробнее об особенностях.

Начнем с Лары.

Это уже не та матерая, неуязвимая тетя. Расхитительница гробниц, личного времени и сердец геймеров. Новая Лара это 21 года от роду выпускница какого то там престижного колледжа, которая вместе с командой исследователей отправляется к черту на куличики искать какой то там потерянный город или типа того. Корабль путешественников терпит крушение и они оказываются выброшенными на остров недалеко от Японии. И КОНЕЧНО ЖЕ (ну а как же еще!?) остров оказывается просто набитым тайнами и загадками. Тут нам и древние японские дворцы и гробницы, и бункеры времен второй мировой, и джунгли и трущобы и чего только нет.

Так вот, о героине. Лара Крофт стала уязвима практически ко всему. Я не раз слышал голоса недовольных фанатов серии, ноющих мол Лара стала много ныть! Им в пору было бы сказать - Посмотрите на себя! Но в их нытье все таки есть доля справедливости.

Отныне при каждом неудачном падении или ранении Лара получает травмы. Ей больно и она поплакивает. Периодически нужно искать мед-киты, что бы останавливать кровотечения. Так же, героиня пачкается там где грязно, негодует там где воняет, оплакивает убитое для еды животное, и когда ей в первые приходится убить человека испытывает чувства, которые испытала бы любая 20-и летняя девченка (хотя Крофт сложно назвать любой). Все прыжки и падения тоже сопровождаются криками, охами, стонами и нытьем. Но это все таки положительный момент. Это действительно придает игре реализма.

Теперь об убийствах, перестрелках и прочем. Недаром франшиза родственница Хитмена, поэтому игру можно пройти почти никого не убив. ПОЧТИ. Потому что по сюжету все таки без мокрухи не обойтись. К тому же, идти обходными путями, прятаться и избегать столкновений довольно нудно, даже не смотря на то что Лара сама интуитивно ищет укрытия.

С новым Tomb Raider так же связан довольно громкий скандал в плане сексуального насилия. Журналюги увидев пару лет назад дебютный трейлер и переврав слова одного из разработчиков о том что угроза сексуального насилия повлияла на развитие характера Лары, пустили слушок что над ней по сюжету все таки надругались. Это породило в свою очередь два лагеря возмущенных. Одни обвиняли противников в ханжестве и твердили - А что в этом такого? Игра кинематографичная, недетская. Остров полный сектантов. Девушка попадает в плен к головорезам... Все реально. Другие говорили что разрабы совсем оборзели, потеряли моральный облик и нет на них инквизиции.

На самом деле это всего лишь черный PR. Единственный намек на сексуальное насилие в Tomb Raider это распускающий руки бандит которого собственно по сюжету и придется шлепнуть, что и повлияет на дальнейшее становление Крофт как хладнокровной расхитительницы гробниц.

Из Хитмена в Tomb Raider так же перекочевала фишка, называемая теперь Инстинкт выживания. Нажатием одной клавиши можно подсветить различные интерактивные и открытые для взаимодействия объекты. Не говоря уже о следах и нужном направлении. Много в игре модных нынче Quick Time Event моментов, когда нужно быстро нажимать определенную комбинацию клавиш.

Возвращаясь к боевой системе отмечу небольшой, но открытый для прокачки арсенал. Если игрок все таки решит каждый раз натыкаясь на врага идти на пролом, то пострелять из чего будет.

Загадки. Неотъемлемая часть всех игр серии. Раньше они сводились к различным манипуляциям с рычагами, плитами и т. п. Теперь же они полностью зависят от окружения, погоды, физики и возможностей героини в определенном контексте ситуации. Особенно популярен в игре огонь. Пиромании ДА! Поджигаем все что горит. На самом деле загадки стали проще. Даже как то примитивнее. Да и в общем игра, как это принято сейчас говорить - оказуалилась. Нажали одну кнопку и нас просто взяли и вплотную прижали к монитору, тыкая пальцем куда идти и что делать. Это все для того что бы в игру могли играть люди разных возрастов и степеней знакомства с интерактивными развлечениями.

Нинтендо например и вовсе позиционирует свои продукты ДЛЯ ВСЕХ! Даже вставляют в рекламные ролики пенсионеров, весело играющих в Nintendo DS. Хотя в этом нет ничего особенного, возраст среднестатистического геймера в Европе, США и Азии куда выше чем нашего. Тем не менее, вышеупомянутая механика загадок и полуоткрытый мир компенсируют нехватку хардкорности. К тому же Инстинкт выживания можно отключить.

Общая концепция игры.

Tomb Raider образца 2013 года это огромный привет Голливуду.
Да, кинематографичными играми уже никого не удивишь, но тем не менее, это очередной продукт приближающий нас к революции в индустрии. Графическое исполнение и детализация местами поражают. На скриншотах которые я приложил выставлены самые средние настройки. На максимуме, к тому же с включенным Фрапсом (с помощью которого я делал видео и скрины) игра на моем, не самом хилом железе уже заметно тормозит. К тому же во время игры на экране не отображается никаких значков типа жизней и энергии. Все вызывается только нажатием специальных клавиш. Игру постоянно прерывают различные кат сцены, которые к слову довольно увлекательны и скипнуть их желания не возникает. Потому что А - реально захватывает, Б - реально интересно.
Разработчики не скрывали и даже озвучили вдохновляющие их при создании фильмы. Так вот на что похож новый Tomb Raider: Рембо: Первая кровь, сериал Остаться в живых, Повелитель Мух, Спуск, трилогия о Бэтмене Кристофера Нолана и Казино "Рояль". К тому же игра откровенно похожа на Far Cry 3. Причем это не обвинения типа: слизали, а реальные достоинства продукта.

Все эти произведения угадываются в различным моментах сюжета и поведении выживших. К тому же игра не без мистики.

И о минусах.

Несмотря на все старания сделать Лару как можно более реалистичной девочкой, прыгает она все равно как Человек паук. К тому же, остается только догадываться в какой такой утробе она прячет 4 костюма, пистолет, автомат, лук и дробовик с факелом... В игре все равно присутствует не мало аркадных элементов.

Сюжет может показаться банальным. Отчасти так и есть. Но все же в контексте перезапуска, экспериментировать над сюжетом было бы лишним. И так слишком много неоднозначных новшеств. Так что сюжет в духе старых игр Tomb Raider.

Над персонажами разрабы особо не заморачивались. Есть интересные герои, но в основном - клише. Вроде для компьютерной игры потянет... хотя кого я обманываю, уже вышло столько игр с откровенно оскароносными персонажами, что Tomb Raider своими героями просто издевательски штампует проштампованное. НО, опять же, почему то в контексте старых игр это все выглядит довольно гармонично. Да и акцент ведь всегда делался на Ларе и том что ее окружает, а над этим видно потрудились на славу.
В итоге. Визуально - шикарно. Сплошной вау-эфект. Такое впечатление что нынешний зов долга каждой уважающей себя крупной студии переплюнуть в крутизне Call Of Duty (с англ. Зов Долга). Содержанием тоже не хромает. Но только в рамках франшизы. Да и в целом поучилось интересно и атмосферно. Геймплей радует интуитивностью, податливостью и возможностями. Лара сама знает где спрятаться, за что зацепиться и т. п. Перестрелки в игре неудобные, но на них акцент и не делается. Игра имеет некую нелинейность прохождения. Но это скорее иллюзия свободы. Все равно действие имеет свой скрипт и варианты которыми мы до него дойдем разнятся только деталями. Короче на шедевр не тянет, но добротно.

Создается впечатление что этот проект проба пера. Оно по сути так и есть. Но тем не менее, точно будет видно что да как через годок другой, когда выйдет сиквел.

Отзыв был полезен?  
0  
0   
Пожаловаться
Поделиться:

Другие отзывы на Игра "Tomb Raider 2013"

Общий рейтинг:
4,8 на основе 90 отзывов
Написать свой отзыв

Похожие предметы



Комментарии

Комментариев пока нет.


Написать комментарий