Книга "Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв" Дмитрий Рус

Отзыв о Книга "Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв" Дмитрий Рус:
Слишком лёгкое чтиво для взрослого автора


3  
Не рекомендую
Интерес
Сюжет
17.10.2020

Достоинства

Талант взрослого автора очевиден.

Недостатки

Наивный сюжет, нелогичная везучесть героя, засилье геймерского сленга.

Отзыв

Роман написан грамотно и с юморком. Вступление вроде идёт нахрапом, но потом замедляется на подробности хождения по организациям и кафешкам. А уж невзрачные описания докладных от спецслужб вообще написаны даже не канцелярским, а муторно-тяжёлым слогом, который не сообщает ничего, а будто неуместно вплетается в сюжет. Как можно было не понять, что эти фрагменты текста как кулёк с камнями?! На сюжет они не влияют, а постоянное вчитывание в них лишь раздражает, когда понимаешь, что опять залез в ненужное прочтение, тем более что их стиль вообще ломает ощущения от всего остального лёгкого текста. Дмитрий Рус явно не любой брат Стругацкий, который мог отчёты от службиста написать толково и занятно.

Нарастающее засилье геймерского языка раздражает даже меня, имеющего опыт он-лайн игр.
Попав в игру, сюжет снабжается подробными статистическими данными, которые в большинстве своём уже не нужно каждый раз знать дословно, если значение не меняются, но они повторяются изрядно.

Уничтожение крупного врага (красного медведя) с помощью добивания – окончательно расстроило. Огромнейший рояль в первой 1/5 сюжета. Игрок некромант 9 уровня получил в своё пользование возможность поднять из мёртвых супер-мега-пупер бойца – красного медведя 35 уровня. А потом пошёл и наломал всякой вражеской мелкоты, успевая собирать награды, не используя даже собственные силы на атаку, а предоставляя бой мишутке.

Надо сказать, что и необременительные воскрешения игроков не вносит счастья от прочтения романа. Если умер, то сразу воскрес, а все свои вещички ты можешь подобрать на той отметке, где ты умер или на специальном кладбище, куда нужно будет сбегать после возвращения. Просто возвращаешься и подбираешь всё обратно. Как будто игровой мир создавался для учеников начальной школы, которых админы не хотели огорчать. Такая подвязка под удобство пребывания в «Другом мире» обескураживает и не даёт надежд на саспенс и интригу.

Главы короткие, уже к восьмой герой (1/5 объёма текста) может жить на расслабоне с многосильным помощником в виде зомби красного медведя. Куча монет и предметов для продаж. И тут ты понимаешь, что всё катится к скучнейшему собирательству наград и артефактов с минимальными затратами сил от главного героя. Сами битвы уже не идут с подробностями всех манипуляций и манёвров, а просто сводятся к тому, что враг получает конкретный урон или обыкновенно указывается, что противника убили быстро. Никакой тактики – просто идёт перечисление врагов, которых лапами подмял под себя огромный красный мишка.

Вся интрига с воскрешением и удачными полумёртвыми могущественными врагами, с которыми главный герой разбирается в мгновение ока, убивает надежду на развитие героя по части стратегий борьбы и дипломатии для привлечения союзников. Наивный сюжет о герое-одиночке, которому везёт побольше других и вся магия изучается на месте, а не в определённых локациях с участием высокородных магистров.

Герой убивает мелкоту беззаботно и ловко, а вот сильный враг ему попадается уже с наименьшим количеством очков жизней за счёт текущего боя с кем-то из посторонних. А выпадание наград за поверженного противника слишком объёмное, чтобы можно было поверить в реалистичность этого якобы продуманного игрового мира. Реалистичность просто тонет из-за подражания всем компьютерным ролевым играм, где каждая мелкая победа будет удостоена материальным трофеем и очками к силе или опыту. Сюжет изобилует мелкими сражениями, которые обильно усыпаны наградами за каждого врага. Непрестанный звон монет и нескончаемый карман героя, который может вмещать куски мяса кроликов, сотни монет, браслетов и магических камней для воскрешения зомби.

К концу восьмой главы герой уже доскакал с 9 уровня на 14. А за явное несоответствие справедливому распределению наград и полученных преимуществ администрация игры не привела всё к логичному усреднению и приведению в порядок, а, наоборот, даже подарила игроку важный артефакт за... невольно предоставленную администрации возможность понять, где в игре ошибка. Вот такие пироги для главного героя. Даже система подыгрывает ему. Такого даже в реальных он-лайновых играх никому не удавалось даже за донаты, а в книге – этого «добра» навалом.

Хоть и слабая, но тяга к дальнейшему чтению неуловимо присутствует, тем более когда известно о конечном объёме текста – меньше 300 страниц. Но огорчает одна мысль: если не бросить дочитывать роман дальше девятой главы, то плюс к опыту всё равно не прибавится. Я имею в виду к опыту построения сюжета для начинающих авторов. Копировать манеру изложения похождений героя бессмысленно. Такие романы наград в реальности никогда не получают, ведь всё положено на алтарь упрощения интриги. И это всё при том, что текст-то написан грамотным и взрослым языком, но излишний игровой опыт у автора романа перевешивает писательский талант. Знание игровых систем положено в основу, а построение кульминационных моментов сюжета и наращивание интрижек вкупе с поиском рискованных поворотов исключены вовсе. Это тот момент, когда дальнейшие романы цикла должны быть лучше, когда автор будет усваивать и перерабатывать в мозгу критику читателей и следовать уже пути изощрённости и усиления конфликта, а не предаваться праздности разгуливания главного героя по вымышленному миру.

Но, если честно, я дальше знакомиться с циклом «Играть, чтобы жить» не стану. Со второго романа герой не будет ниже десятизначных уровней, а по арсеналу не будет уступать серьёзным противникам. Печально, что даже игровой мир не был самим собой по натуральности. Поверить, что у игрока может быть зуд сексуальной неудовлетворённости, – смешно, как и наличие запаха еды, которую автор тоже любит смаковать, рассматривается мной с сомнением.

Печальный итог для способного автора Дмитрия Руса. Слишком лёгкое чтиво для взрослого автора.

Отзыв был полезен?  
0  
0   
Пожаловаться
Поделиться:

Написать свой отзыв

Похожие предметы



Комментарии

Комментариев пока нет.


Написать комментарий