В итоге, SAW --игра с устаревшей графикой, полным отсутствием реализма окружения, дубовыми загадками и кастрированной боевой системой / управлением, что создает основные сложности в прохождении.
Графика уровня 2007 года, отсутствие физики, неудобная боевая система, рваный уровень сложности (загадки или слишком простые или удивляют сложностью (которая, связана отнюдь не с интересной задумкой, а помехами, которые создает интерфейс, управление и система сохранений игры)
Сюжет полностью отрабатывает задумку разработчиков: переход из одной крошечной локации (комнаты) в другую, тобесь не блещет.
Комментариев пока нет.