ВсеОтзывы.ру
Игра "Rainbow Six: Siege"

Отзыв о Игра "Rainbow Six: Siege":
Игра


5  
Рекомендую
Сложность
Интерес
Сюжет
08.12.2019

Отзыв

Rainbow Six: Siege ворвался в мою жизнь совершенно неожиданно и довольно быстро. Я считал эту игру унылой и скучной, ведь это медлительный тактический шутер, в котором нельзя просто бежать и стрелять. Нужно двигаться аккуратно, выжидать противника и так далее. Что же, когда мне друг показал эту игру я понял, что ещё никогда так не ошибался. «Сиджуля» увлекла меня настолько сильно, что все прочие мультиплеерные шутеры были задвинуты в долгий ящик стола до лучших времён.

Rainbow Six: Siege это тактический шутер от первого лица, в котором большой упор делается на гаджеты различных персонажей. Каждый персонаж полезен в той или иной степени на той или иной карте. Вы должны выучить умения каждого персонажа, понять, когда стоит его пикать, и как правильно применять умения. Это требует немалого количества времени и, поверьте мне, очень интересно, ведь чем больше вы вникаете в эту игру, тем сильнее осознаёте, что на некоторые вещи можно смотреть по-разному. Также в «Сиджуле» неимоверно приятно стрелять. В первую очередь, это шутер, а значит стрельба здесь возведена если не в абсолют, то к близкому к нему значению. Каждое оружие, будь то пулемёт, штурмовая винтовка, карабин, или дробовик в руках ощущается просто великолепно. Отдача приятно одёргивает руку стреляющего оперативника, а некоторое оружие так и вовсе уводит эту самую руку в невиданные дали. Каждое оружие сбалансировано, и если у пистолета-пулемёта присутствует большая скорострельность, то в противовес этому добавлена большая отдача, дабы оружие не превращалось в имбу. Урон засчитывается просто великолепно как в вас, так и в ваших противников. Всё зависит от калибра вашего оружия, дистанции, брони и бафов, которые тут тоже присутствуют. Но больше всего, как по мне, играют именно ваши руки. Нужно знать карту, дабы понимать, где стоит зарашить, а где передвигаться на корточках и тихо, дабы противники не услышали, ведь битое стекло и сломанные доски издают ой как много шума. К тому же, большую роль отыгрывает ваша реакция на противника. Даже если вы заметите врага первым, то не факт, что вы сможете его убить. Возможно, именно ваш противник обладает самой быстрой рукой на диком западе и наведётся на вашу модельку первым, из-за чего ваша, казалось бы, выиграшная ситуация пойдёт по всем известному адресу.

Геймлейно игру можно разделить на две части: за атаку, и за оборону, ведь у каждой стороны имеется одинаковое количество уникальных оперативников. Перво-наперво вам нужно хорошо знать карты, а также оперативников, которые подходят для каждой из них. Есть, конечно, персонажи, которые полезны практически всегда и везде, вроде Тачера, Хибаны или Термита, но в большинстве всё же нужно знать, кто и где подходит. Например, Фьюз, устройство, которого запускает несколько мин в комнату через нетвёрдую поверхность, отлично подходит для карты «Кафе Достоевский», так как в этом здании множество окон и почти везде деревянный пол, так что можно подняться на этаж повыше и поставить его устройство. В то же время, данный оперативник совершенно не подходит для карты «Небоскрёб», так как тут почти всё из бетона, и пристроить девайс попросту негде. Но, пожалуй, руки всё же решает больше всего, а выбор оперативника - чистая вкусовщина играющего. А всё потому, что каждая карта спроектирована так, что в ней множество подходов, выходов и переходов, каждый из которых ну вот просто никак не можно перекрыть, так что где-то вы, да пройдёте. А уж после того, как вы выбрали героя и нашли точку, к которой нужно добраться открывается огромное пространство для тактических манёвров. Можно аккуратно продвигаться, снимая камеры. Да ещё и до этого нужно выбрать точку входа. Если здание трёхэтажное, а контейнер с врагами находится на втором этаже, нужно выбрать: зайти через первый этаж и медленно подыматься по лестнице, влететь через окно на втором прямо к противникам и понадеяться на то, что они не готовы к такой наглости, или же пробраться на третий этаж и спускаться оттуда.

Игровой процесс за оборону стартует совсем иначе. Перво-наперво, защитники ещё на стадии выбора оперативника знают, в какой точке они будут обороняться, а, значит, могут и оперативников подобрать соответствующих. Выбрав противников мы начинаем укреплять комнату бронепластинами, коих у каждого оперативника по 2 штуки. Можно забивать по кусочку стены с каждой стороны, можно забить полностью всю стену, а можно не сделать ничего, ведь некоторые дегенераты заходят в игру чисто пострелять, а тактика при обороне это не для них. Помимо этого, нужно отстреливать дроны, дабы они не отсканировали контейнер и лично вас. Но будьте осторожны, ведь стреляя по дрону можно ненароком попасть и в своего товарища, который может всё понять и простить, а может и застрелить. Да, к стати, убийство сопартийцев здесь возможно, имейте в виду. И вот мы заблокировали нашу комнату, расставили девайсы и… А что делать дальше? Опять таки, есть куча различных вариантов развития событий. Особенно, если вы играете с кем-то в пати. Один человек, к примеру, ложится в самом укромно закутке и отсматривает камеры. Если оперативники атаки не внимательны, то вы сможете увидеть их местоположение, а отсканировав ещё и узнаете, кто именно к вам идёт. И вот пока один человек высматривает врагов – вы можете заниматься чем угодно. Можно остаться на точке и, как суслик, выжидать врагов. Многие называют этот игровой процесс слишком унылым, а я же называю его тактически верным, ведь главное победа. Да, я пролежу на одной точке 2 минуты, и что? Я дождусь последнего противника, которому нужно меня искать, ведь пока я на точке – он не может захватывать объект. Так вот, я дождусь его и приму тепленьким, тем самым выиграю игру. НУ а есть же безбашенные, которые носятся по карте и отлавливают атакующих на подходах к точке. Что же, если удача на их стороне, то они молодцы. Если же нет, то обороняющимся становится намного труднее защищаться, ведь лишний ствол отсутствует.

И теперь немного о монитизации. Если вам кто-то когда-то сказал, что в "Радугу" невозможно играть без доната, несмотря на то, что игра и так платная - гоните их в шею, и больше никогда не общайтесь с этими людьми. Да, конечно, вы можете купить себе донатной валюты и разблокировать за секунду абсолютно всех бойцов в игре, как сделал лично я. Но если такое желание у вас отсутствует - вы можете нафармить другой валюты, которая падает в этой игре за всё подряд, и уже потом купить любого приглянувшегося героя. То же самое и с косметическими предметами: хотите - покупаете скинчики за реальные деньги, а хотите - фармите виртуальные. Ubisoft не ограничивает своих потребителей, за что им огромное спасибо. Помимо этого, есть в игре так называемые пакеты, из которых может выпасть любой предмет любой редкости, просто с разным шансом. В конце каждого матча вам начисляются проценты в определённую шкалу. После поражения полтора, а после победы два. В случае победы, прокрутится специальное колесо, которое совершенно рандомно может выдать вам пакетик. Как по мне – замечательно. Просто играя вы можете получить пакетик, из которого выпадет косметический предмет. Вот только штука эта очень капризная, и вы можете как получить пакетик на двух процентах, что было у меня лично, так и на сотне, ведь подобных скриншотов по сети гуляет куча.

Что же я могу сказать в итоге? Это интересный, вариативный и скилозавимый проект, который затянет вас с головой. Конечно, если вы не боитесь по 2 минуты сидеть на одной точке, припав глазом к прицелу и ожидая загулявшего противника. Лично для меня такой геймплей – самое оно, а лично «Радуга» стала наибольшим открытием 2019-го года. С удовольствием продолжу играть, ведь более чем за 100 часов ещё не надоело, что лично для меня является показателем успеха.

Отзыв был полезен?  
0  
0   
Пожаловаться
Поделиться:

Написать свой отзыв

Похожие предметы



Комментарии

Комментариев пока нет.


Написать комментарий