Достоинств нет!
Всё вышеперечисленное.
Я играл в игру почти 2 года, ник в игре nikolans, отыграл 20 000 боев, вкачано почти 12 веток, 52% побед. Два месяца назад нашел в себе силы завязать с этой ужасно пагубной зависимостью – игрой в «World Of Tanks». Хочу поделиться своим опытом, дабы открыть глаза тем, кто сидит сейчас на этой игре - «World Of Tanks» и особенно тем кто подумывает начать играть.
Начиналось все довольно безобидно. Я знал, что есть такая игра, как WOT, что она якобы бесплатная, на тот момент она уже существовала около года, но я не проявлял к ней интереса, так как не играл и не стремился играть в онлайн-игры, иногда поигрывал в обычные оффлайновые игры. Но один раз увидел игру у друга и даже сел на 15 мин поиграть... через пару часов я уже сидел дома и резался с упоением в игру, это было начало...
Честно скажу людей неравнодушных к компьютерным играм и интересующихся военной техникой времен ВМВ, а таких превеликое множество у нас, игра цепляет сразу, так как гемплей довольно таки интересный и оригинальный, тебе кажется даже, что от тебя многое зависит, от умения в нужный момент выскочить из-за укрытия и выцелить нужную зону на корпусе танка и пробить ее, от умения правильно спрятаться за укрытием или в кустах, помочь вовремя союзникам, чувствуется командный дух, часто бывают моменты когда от тебя кажется зависит исход сражения и тут ты вырываешь победу, чувствуешь себя героем, появляется неимоверное чувство гордости за себя, появляется ЭЙФОРИЯ и желание испытать ее скорей вновь! Этим как раз игра и цепляет в первое время, должен заметить над созданием игры явно поработали психологи, которые внедрили скрытые механизмы позволяющие игрока крепко посадить на крючок. Но играя в игру особенно в первое время этого всего конечно же никто не замечает, т. к. игрок полностью увлечен, он в состоянии эйфории, ему ничего другого не нужно для счастья.
Все это "безобидное" веселье продолжается на ранних этапах прокачки - на первых уровнях боев. Игрок играет веселится, вкачивает что-то там... покупает модули, танки, все здорово, но играя на низких уровнях твой взор постоянно устремлен вверх ветки развития, ты понимаешь, что играя на низких уровнях ты как бы являешься пушечным мясом, тебя постоянно закидывает в бои, где есть противники на 2 уровня выше и тут твоя гордость тебе начинает подсказывать - как так?! я тоже хочу быть "папкой" и всех нагибать, хочу прокачаться до 10 (макс) уровня чтобы выше никого не было и карать всех кто ниже уровнем, это становиться заветной мечтой, целью №1. На это как раз и рассчитывают создатели игры, они четко все продумали, использовали психологические методы воздействия на умы, они тешат твое самолюбие, поощряют все то что бы ты оставался в игре и играл, играл, играл до бесконечности, прокачивался все дальше и больше.
И так вы прокачиваетесь и даже получаете удовольствие от игры, но тут наступает момент когда вы покупаете технику 7 лвл. и тут вы начинаете понимать почему игра называется "условно-бесплатной", в игре все довольно хитро устроено, пока вы играете до 7 лвл с игровым серебром все в норме, вы побеждаете, получаете игровое серебро на которое покупается различные расходники, новые модули, снаряды, собственно сами танки, но начиная с 7 лвл это все становится очень дорогим и вы попросту ну ни как не сможете накопить серебро и будете очень долго копить нужный "опыт" для открытия следующего танка в ветке, а ведь так хочется - локомотив то уже давно запущен и мчится на полном ходу! И тут "заботливые" разработчики вам готовы прийти на помощь, дело в том, что с самого начала игры есть возможность покупки за реальные деньги так называемого "прем-аккаунта" и "прем-танков" которые позволяют значительно ускорить прокачку и накопление серебра, но играя на ранних уровнях у вас пока нет особого желания тратить реальные деньги на какую то там игру, а вот на 7 лвл. вы уже понимаете что без ДОНАТА уже никак не обойтись и тут вы начинаете вкидывать в игру реальные деньги. Да может быть для некоторых людей у кого много денег это не столь значимые суммы, но для всяких школьников это очень приличные суммы, мне даже страшно подумать на какие уловки они идут чтобы получить деньги и задонатить в игру, возможно даже обворовывают родителей втихоря и т. п.
Но на самом деле трата денег на игру это не столь печально, как другие очень негативные моменты которые возникают по ходу возникновения зависимости от игры. Самое печальное, что люди полностью поглощаются игрой, не замечают как все свое доступное время тратят на эту полную и бесполезную ерунду, вместо того что бы развиваться интеллектуально, заниматься спортом, встречаться в живую со знакомыми и друзьями, любимыми, игроки сидят днями на пролет играя в эту гадость. играя в игру по долгу (а мало не получиться) здорово нарушается психика, т. к. играя вырабатывается очень много адреналина, бывают моменты когда от тебя все зависит, ты сидишь ужасно напряженный, сердце стучит и хорошо когда получилось победить, а если нет то так и до нервного срыва недалеко, недаром в игровом чате постоянно происходит "срачь", это постоянное состояние взбудораженности, напряженности и злобы потом выливается в постоянное агрессивное и раздраженное состояние, это все очень плохо для психики, так же игроман уходит от реальности, его ничего другое не интересует кроме "танчиков".
А теперь хочу рассказать про такую вещь как "ВБР" или "балансер". В игре (на сервере где происходят все вычисления связанные с игрой) реализован некий программный механизм, его еще часто называю "Великий Белорусский Рандом" (ВБР), так вот этот механизм придуман для того, чтобы удерживать в игре так называемых "нубов" и "оленей", как он работает и для чего? Рассказываю - во всех онлайн играх побеждает тот, кто больше всех прокачался, кто сильней и ловчей так сказать, т. е. плохие игроки если у них не получается что-то или попросту лень долго качать персонажа - забрасывают игру, теряют к ней интерес, а вот гениальные игроделы из "Варгейминга" придумали гениальный способ удержать в игре всяких бездарных балванов, школоту, нубов и оленей, они сделали так что "ВБР" сам регулирует когда ты будешь побеждать, а когда нет! для этого ВБР перед боем в рандоме анализирует статистику по игроку и в зависимости от вашего рейтинга в игре и % побед закидывает вас в ту или иную команду, либо в команду которая должна победить либо в команду лузеров которые обязательно сольются, отсюда порой нелепые бои со счетом 15:0, (бывает конечно что закидывает в команды с шансом 50 на 50, все зависит от вашего рейтинга) т. е. если вы играете на начальных уровнях и вам еще далеко до хорошей статистики, скажем у вас статистика 50% побед, ВБР будет вас кидать в более менее обычные бои, если по мере дальнейшей прокачки у вас статистика сильно просела, то ВБР вас часто будет закидывать в команды где полно "опытных папиков", а у врага команда будет "так-себе", это непостоянно конечно, но такие ситуации будут встречаться часто, а все для того чтобы вы побеждали! пусть не своими силами, а силами союзников, но вы победили и вы довольны и счастливы, что вам и нужно, даже паршиво играя ВБР будет вас тянуть за уши и помогать во всю вам. А вот если у вас процент побед перевалил за отметку 51 и выше, то тут ВБР начинает уже наоборот делать темные делишки против вас, делает все чтобы у вас не получалось дальше сильно нагибать всяких нубов и школоту которые приносят прибыль в игру. Таким образом получается, что администрация игры вообще не заинтересована в том, чтобы в "песочнице", т. е. рандоме, где и играются как раз всякие новички-донаторы и всякие нубы, было много опытных ветеранов, ведь они уже не приносят много прибыли в игру, так по мелочам, ведь зачем им это, они уже много чего вкачали, куча свободного опыта, у них уже есть прем-танки и т. п. , для них придумали другое место сборищ - это "глобальная карта" (ГК), это такая себе песочница для ветеранов, чтобы молодняку не мешали резвиться так сказать и донатить в "рандоме")) Так как на ГК играют "прокачанные" ветераны с отличными рейтингами, которые уже мало или вообще не донатят, то администрация игры особенно и не заинтересована в развитии этой составляющей игры, отсюда плачь на форуме и недоумение ветеранов - почему за 3 года существования игры ГК вообще не изменяется, ничего не добавляется нового! А зачем?! логичней ведь все силы и ресурсы бросить на развитие "рандома" (бесконечное добавление новых веток или напр. новых режимов или карт) который приносит реальное баблосы "варгеймингам". Вот так заботится администрация игры о ветеранах! Они попросту ненужны, они не интересны в финансовом плане для администрации WOT.
А вот еще приинтереснейшие моменты проявления ВБР - нериальные пробития или казусные непробития, либо же явные пробития (даже дыра видна на корпусе), но без всякого урона и это все из топ пушек в упор всяких светляков 5 уровня и т п, а также события когда ты стреляешь в упор а снаряд летит черти куда или же наоборот стоишь за 500 метров стреляешь и пробиваешь какой нибудь танк на 2 уровня выше - это все тоже действия ВБР который решил кто должен победить а кто нет. Таких случаев миллионы, это все обсуждалось на форумах сто раз, вылаживались и фото и видео, разработчики объясняют это все сложной моделью пробития, действием неких "экранов" и т. п чушью)) Никаких сложных расчетов на сервере не ведется по пробитию, т. к. никакой сервер не потянет одновременный расчет модели пробития брони десятков тысяч выстрелов в секунду, так как в одно время играет очень много игроков на сервере. Модель пробития простейшая на самом деле и ВБР просто решает должен тот или иной игрок исходя из его рейтинга пробить или нет. А все для того чтобы "олени" продолжали упорно играть, побеждать и донатить, а "папки" которые уж очень сильно набрались опыта не сильно мешали оленям получить свою заветную победу и радоваться жизни: ) Все просто и гениально!
Вы долго качали ветку и вот вы достигли скажем заветного 10 уровня, к которому вы так упорно шли, вы думаете вы теперь будете нагибать? как бы не так! казалось бы что на 10 уровне играть одно счастье, ведь у вас топовый танк и вы должны полюбому нагибать, но нет, на 10 уровне играть совсем не приятно, а отнюдь одни нервные стрессы и злоба на союзников, постоянное переживания на счет того, что после боя из-за этих глупых "оленей" ты уйдешь в минуса, постоянные проклятия богомерзкой арты (это если вы играете на танке или ПТ), которая карает просто безбожно, на 10 лвл постоянно по 4-5 топ арт, постоянное проявление ВБР, когда из топ пушек не пробиваешь всяких дрыщей типа светляков, вообщем одни расстройства, после вкачивания пару веток ты понимаешь, что 10 лвл самый неприятный, а на 8 или 9 лвл играть как то уже не хочеться, ведь кто-то будет посильней тебя. Т. е. бессмысленно качать все эти ветки, а их разрабы в погоне за звонкой монетой вводят каждые 2-3 месяца, полностью ломая балланс при этом и вызывая одно лишь раздражение.
Случайно познакомившись с данной игрой в 2019 я сразу подумал, что все кончиться донатством, и расстройством нервной системы. Но злиться не надо – не теряйте время – самое драгоценное что у Вас есть, завязывайте. (если уж не в терпеж и вы вляпались в эту игру - садитесь на арту – выкачивайте серебро ботом на м 44 или хумеле, если есть прем лефша -вообще красота. Палева минимум. Бот стреляет не хуже чем стрелять руками. 200р. за 1500 боев (, а это 10 дней непрерывной игры 24 часа в сутки - каждый бой по 10 мин. ) ни в какое не идут с премакаунтом 50 р. в день или 3000- 4000 т. р!! за какой ни будь пиксель на монтроре, ой, пардон, ИС-6,7,8,9, который еще и пробивают все кому не лень.
А еще лучше - не играйте, девиз WOT– игрок должен страдать)).