Как и любая игра развивает... может развивать мышление, логику, тактику.
То что на самом деле в игре творится можно описывать только нецензурными словами.
1. Стволы танков проникают в другие танки, в стены, в камни. Просто входят как призраки.
2. Существует какое-то несуществующее в реальности "сведение". То есть танк наводит ствол на цель, но этого недостаточно, чтобы выстрелить и попасть точно или примерно. С этого момента начинается какое-то "сведение" в течение, скажем 3-5 секунд. То есть ствол уже неподвижен, но ему зачем-то нужно какое-то "сведение" для точности (?!).
3. Но и этого "сведения" недостаточно для более менее точного попадания. Существует разброс! В реальности он, конечно, тоже существует, но в Мире Танков разброс выглядит как отделение снаряда почему-то от кончика ствола в самом непредсказуемом направлении в зависимости от степени "сведения" и характеристик орудия. Осколочно-фугасный снаряд может уйти почти перпендикулярно стволу и сбить гусеницу своему же танку или даже уничтожить его (?!).
4. О, сбить гусеницу! Не волнуйтесь, если вам собьют гусеницу, она сама запрыгнет на каток через несколько секунд. С помощью прокачиваемых навыков и снаряжения это происходит в считанные мгновения. Есть видео того, как танку сбивают гусеницу в полете и в полете же он успевает ее починить. Стоит ли говорить, что не то что отдаленно, это вообще никаким боком к реальности не имеет отношения.
5. При повреждении других модулей или экипажа танка ремонт и лечение выглядит примерно так же. Танк с поврежденными гусеницами, двигателем, баком, боекомплектом, орудием и полностью контуженным экипажем можно полностью отремонтировать и вылечить мгновенно нажатием двух кнопок .
6. Танк противника может исчезнуть. То есть вот он стоял перед вами в 50-и метрах и вдруг... исчез! Это называется почему-то "видимостью" или "заметностью", хотя правильней это было бы назвать невидимостью или незаметностью. Странно, что танк исчезает, а стоящие рядом и даже дальше кусты, деревья, камни, машины или дома - нет. Хотя во идее видимость для всех предметов должна быть одинаковой (?).
7. Это что. Предметы не только не исчезают, но некоторые еще и не уничтожаются никакими взрывами. То есть, не только бетонный дот, но и одна несчастная халупа может защитить от попаданий, даже если весь боекомплект всех танков в игре будет на нее обрушен одновременно. Впрочем, другие объекты разрушаются полностью от легкого прикосновения. Не дулом, естественно (оно, как мы помним, входит во все, не причиняя вреда), а, например, касанием края экрана гусениц. То есть, чтобы машина или полдома сложилось, достаточно коснуться ее любой частью танка, кроме дула.
8. "Прямые руки". Нет никаких "прямых рук", наличие которых якобы решает процент побед и выживаемость (так называемая статистика или "стата"). Есть несколько простых правил, следуя которым можно сделать победу более вероятной. Все остальное это задротство, на которое у обычного трудящегося и семейного, например, человека просто нет времени. Все эти "нагибаторы" вроде Джова, Муразора и другие непиарищиеся проводят в игре круглые сутки, естественно, они должны играть на порядок лучше. Таких меньшинство, также как мастеров спорта по отношению ко всем, кто хотя бы делает зарядку.
9. Чат и тупая школота. Вот что действительно влияет на исход боя. Команда обычно сливается, потому что половина из нее - школота, которая стучит по клавиатуре весь бой, что все днища, арта дно, стадо, олени, раки, что "лучше Ис-4 или Ис-7", и, конечно же, "как танк? ". Вынести этот словесный понос нормальный человек не в состоянии. Отключение чата приносит лишь относительное облегчение, потому что видя, как неадекватно команда ведет себя, понимаешь что творится в "радиоэфире".
10. ВБР. Это вообще никто и никогда объяснить не сможет. Весь день вы можете просто выезжать в чисто поле, крутить башней и просто стрелять ни в кого не целясь, убивая всех и вся. И ваша команда победит 15:3. Но завтра вы будете мазать так, что и с трех метров не попадете по арте (и если попадете то срикошетите, перед тем как она вас сваншотит), а вас самих и всю вашу команду будут разбирать за пять минут заговоренными снарядами неуязвимые противники.
Комментариев пока нет.