Новые механики.
Не достаточное количество изменений.
Начну описание XCOM Chimera Squad с разбора современных .
Xcom это пошаговая стратегия с менеджетом базы.
Игры по сравнению с прошлыми частями стали менее линейными, появилась возможность отстроить свою базу.
изменений в новых частях, здесь навалом. Нетронутыми оставлены лишь базовые принципы: база, поделённая на отсеки, и инопланетная угроза, которой нужно дать отпор. Всё остальное изрядно переделано, перемешано и пересобрано. Например, некогда невинные простые сектоиды теперь показали зубы: у них намного больше здоровья, они все до единого умеют выводить твой отряд из ментального равновесия, переманивать солдат на свою сторону и воскрешать мёртвых. И появляются эти твари с первых же мгновений, чем изрядно портят нервы. С таким подходом — изрядно попортить игроку нервы — выполнены практически все противники в игре. Например, один из толстокожих ублюдков после смерти не умирает, а перерождается в не менее толстокожую тварь, что в первый раз гарантированно окажется большим сюрпризом. Здесь нет ни одного клона из первой части, у всех врагов запрятаны свои козыри в рукаве, с которыми необходимо считаться. Видов миссий куда больше, у многих, появился таймер — и это тоже сильно меняет привычную тактику. Нельзя тупо отсидеться на месте, делая по острожному шажку вперёд каждый ход, необходимо рисковать, действовать агрессивно, а может, и вовсе не тратить время на стрельбу, выполнить задание и быстро, решительно сбежать,. Да, отныне эвакуация — это необходимая часть геймплея, а не забавная возможность, от которой почти нет толку.
Сама Chimera Squad не особо отличается от второй XCOM, здесь та же механика стрельбы, те же промахи, но здесь есть свои новые фишки.
Первая отличительная особенность это система 'врыва' или же штурма, то есть миссии в основном делятся на 3 фазы, и в каждой фазе ваши бойцы врываются куда либо (здание, комнату или же неожиданно появляются из машины), и при врыве вам даётся возможность отойти в укрытие или же сразу атаковать врагов, при этом враги могут быть готовыми к вашему штурму и произвести ответный огонь, затем уже начинается 'стандартный' XCOM
вторая особенность заключается в том что персонажи под нашим управлениям стали не просто болванчиками а некими прописанными персонажами, которые иногда переговариваются или реагируют на происходящее, их тут около 15, также теперь под наше управления доступны не только люди но и также персонажи других рас.
третье особенностью стало то что теперь на миссии нельзя потерять солдата, а иначе перезапуск задания.
Также изменилась не в лучшую сторону система изучения технологий, насчёт менеджмета базы тут всё не однозначно, он стал легче, кому то понравится, а кому то нет.
Также забыл упомянуть что события игры перенеслись на то время когда люди и пришельцы стали жить мирно (относительно), а война уже закончилась. ,
В заключении скажу что XCOM Chimera Squad вполне неплохая игры, но только если смотреть это как о ответвление от основных игр XCOM, т. к то что добавили в неё нельзя назвать новой, достойной игрой этой серии.
Комментариев пока нет.