Хорошая сюжетная линия, проработанные персонажи.
Слишком затянут игровой процесс.
Внимание! Спойлеры!
В игре есть три сюжетных линии: пацифист (никого не убивать), нейтральный (иногда щадить, а иногда убивать) и геноцид (убийство всех монстров). Как по мне, задумка интересная. В зависимости от линии меняются диалоги, поведение персонажей. Так же в линиях пацифист и геноцида в качестве финального босса два различных персонажа. Так же хотелось бы отметить присутствующие там секретки.
Дизайн. Игра яркая, что несомненно плюс. Немного непривычно играть в пиксельную игру, но в этом определенно есть какая-то своя фишка. Так же интересная дизайнерская задумка с окном битвы.
Сюжет каждой линии вкратце:
°Пацифист
Человек, попавший в подземелье, невероятно добр и щадит всех на своем пути. В конце финальным боссом является Омега Флауи. Стоит отметить, что при первом прохождении игры получить концовку пацифист невозможно, только геноцид или нейтрал. Так же для этой концовки должны быть соблюдены следующие условия (помимо того, чтобы щадить абсолютно всех):
1. Вам необходимо провести время в доме Санса и Папайруса (Папируса), сходив с последним на свидание.
2. Потусоваться с Андайн в ее доме.
3. Передать Альфис письмо Андайн и провести с ней, скажем так, недо-свидание.
°Нейтрал
Человек, попавший в мир, всеми силами пытается вернуться домой. Щадит, но когда не может пройти, убивает монстра. Особых условий для получения этой концовки нет.
°Геноцид
Человек, попавший в подземелье, жестокий убийца, который убивает всех на своем пути. Условия концовки:
1. Убить нужно абсолютно всех. Нельзя уходить с локации до тех пор, пока не откроется окно боя с надписью «Но никто не пришел». Так же игра ведет счетчик убийств.
С сюжетом все. Теперь о минусах.
Как по мне, игра вышла очень затянутой по времени.
На этом все.
Комментариев пока нет.