Графика, тематика, сюжет.
В русской версии много мата, высокие системные требования.
Именно под таким слоганом идет вся игра. И надо отдать должное у игры это отлично получается. Хоть на небольшой промежуток времени почувствовать на себя, что такое "капец". Но об этом чуть позже.
История Far Cry начинается ещё в 2004 году. Когда талантливая студия из Германии сделала дорогой бечмарк для компьютера. Почему бечмарк? игра скорей походила на тестирования компьютера на производительность, поражая своими красотами и уровнем графика. По тем временам игра выглядела просто великолепно. После студию выкупила EA, а права на Far Cry остались у Ubi Soft. Далее игры делала уже другая студия, совсем по другому и совсем не похоже на оригинал. Игра приобрела открытый мир, подобие RPG, большой мир и возможность перемещаться где угодно. Если 2 часть была экспирементом, когда игрока перенесли из тропиков в жаркую Африку, то 3 часть уже стала осознанным шагом. От оригинала в игре остались некоторые общие черты, это джунгли, похожие пейзажи, некоторые моменты которые напоминают об оригинале. Такие, как заброшенные бункеры, разбитые самолеты, тонущий корабль, заброшенный корабль и др. Это приятно напоминает о своем предшественнике. В игре действительно громадный мир, можно перемещаться от точки до точки или своим ходом. Главное тут есть чему заняться. Исследовать мир, лазить по пещерам, разбитым, заброшенным сооружениям действительно интересно. Все сопровождается первоклассной графикой, интересным сюжетом до какого-то момента и хорошей атмосферной музыкой. Обилие мата игру возводит в рамки от 18, мата действительно очень много. Кажется с этим немного переборщили. Есть невразумительные моменты, когда надо убить бога из лука. Весьма спорный момент, его могло бы и не быть.
В целом мы перед собой видим прототип прошлогодней RAGE, только больше, интересней, захватывающей. Игра затягивает, потом отпускает. Отличное развлечение на несколько недель.
Комментариев пока нет.