Геймплей.
Перечислены выше.
Игра интересна - с другой стороны противостоять разработчикам уже невыносимо.
Обычный игрок уже давно заметил так называемый нерф техники и ТТХ - проще говоря техника усредняется, вывод напрашивается однозначный что это жадность разработчиков до доната или невозможность создания разнообразия в игре.
1 - ое да наверное присутствует патологическая тяга разработчиков к повышению своего денежного довольствия за счёт игроков, да игроман не будет вникать в процесс игры и ТТХ техники однозначно - если игра его зацепила, с другой стороны разработчики режут технику и доходность дабы пользователь столкнулся с проблемой невозможности приобретения техники высоких уровней без материальных затрат (да сейчас очень затруднительно без прем техники и голды накопить серебро), что при этом происходит в игре - в данный момент 0.9.7 самые интересные бои с прибылью переместились на 6 лвл с сравнении 0.8.7 там был 8 лвл.
Да и прем аккаунт уже не приносит сверх дохода как раньше - все попытки разработчиков повысить доходность за танкование, разведку и прочие разбиваются о низкий уровень урона игрока и возросший расход снарядов в игре ну собственно без пересмотра процента доходности за счёт прем аккаунта в сторону повышения всё уже порядком надоело.
2 - ое разработчики усреднили всю технику то есть уровняли в балансе такие параметры броня+скорость+урон+пробитие, вот это они сделали зря затрудняет ввод новой уникальной техники так как при повышении ТТХ техника будет как белая ворона в игре и начнётся её травление (ожидаемы нерф). а зачем качать различные ветки развитий если аналогичная техника есть практически в любом уровне - лишили изюминки, уникальности.
3-е разработчики затянули с прокачкой дерева развития ну это связано с первыми двумя пунктами которые отвечают за ТТХ техники и полученную прибыль за бой. теперь по видимому при среднем участии в боях ветку надо прокачивать долгие месяцы - но при усреднении техники допустим веток ст нет смысла пытатся открыть немцев, СССР, японию и т. д проще выкачать 1 ветку и получить в 10лвл ст с усреднёным показателем то есть индентичный другой ветке ст. Ну опять же тут сталкиваемся с тем что затруднителен ввод новой техники с новыми параметрами а усреднёнки и так довольно в игре уже - ну вот тут и разработчики в выйгрыше новый человек в игре потратить на её больше время на текущие ветки без их кропотливой работы по внедрению новой техники( то есть сидеть ничего не делать - только урезать параметры и оставатся в игре по типу работы над ней).
4-ое затрону преславутый ВБР сюда входит несколько параметров (есть до слёз смешные), во первых камень в адрес разработчиков мой личный опыт за 3 выходных дня и около 60 боёв - подбор команды был за всё время не более 20% на победу, собственно и остаёшся через 3 минуты боя в меньшенстве и по задумке разработчиков когда при выстреле слетает маскировка с обновы 0.9. х понимаешь что бой то теперь ты один против 5-6 уже не вытащишь хотя на экипаже 5 перков а уничтожит тебя какой-нибудь красный (по мнению ХВМ) на ИСе и это будет его первый выстрел за бой, хотелось бы конечно не безнадёжного слива в серии игр по прихоти искуственного интелекта или его отсутствие к равенству шансов 50\50 можно с незначительными вариациями а не 1 лёва+10 мт25 против 10 лёва + 1 ит-25 (это образно относится к показателю игрока и состоянию его технике бывало что топы 8лвл все в стоке против топовых борщей). Ещё параметр введёный сверх умными разработчиками это разброс орудие и его сведение - честно сказать знаю про механизм тонкой наводки орудия но чтобы начинать его использовать до полного наведения грубой наводки и это занимало так много времени - как то не научно. С разбросом орудия и его пробитием связано много курьёзов допустим американская ветка пт Т-30 и Т110Е4 вроде последняя намного лучше по пробитию пушки а вот рикошетов и непробитий даёт на порядок больше чем топовая на Т-30 (бывало непробитие светляка по типу АМХ-12Т - хотя его должно перевернуть просто пролетавшим мимо снарядом) значит физика и правило золотого калибра тоже зависит от решение искуственного интелекта игры или отсутствия интелекта разработчика (хотя будь я на месте АМХ - может и расхваливал бы).
Комментариев пока нет.