"Krillbite Studio" - не просто молодая, а, можно сказать, новорожденная компания, сплошь состоящая из бывших выпускников. Тем не менее где-то с год назад новоявленные разработчики вышли на Kickstarter со своим проектом в стиле хоррор - "Among the sleep". Мало ли любительских инди-ужастиков уже выставлены на Steam или даже вовсе раздаются задаром, всё же молодая команда сумела набрать нужное количество денег, и на то была причина: главный герой - двухлетний ребёнок.
Как и любое нормальное дитё в этом возрасте, наша подопечная (судя по всему - это всё же девочка) видит весь окружающий мир в чёрно-белых тонах. Единственные друзья во враждебной среде - мама и медвежонок Тедди. Начало игры открывается бытовой сценкой из ничем не примечательного дня крошечного человечка, но уже спустя пару минут становится ясно, что здесь что-то не так: приближающаяся тьма не даёт расслабиться.
Финал истории кажется весьма предсказуемым. Очевидно же, что все трансформации родного дома вызваны одним лишь детским воображением. В реальности в среднестатистическом доме не может быть никаких лесов/болот и гигантских пространств. Было бы более неожиданно, если бы кошмары оказались именно Кошмарами, а не хитрой игрой детского сознания. Впрочем, развязка способна удивить, по крайней мере на роль Буки мною было назначено другое лицо.
Интересным образом реализованы самые тривиальные вещи - меню паузы, фонарик и бег. Мы привыкли, что клавиша Esc возвращает в игровое меню. Когда Тедди просит закрыть глаза не понимаешь, что нужно нажать ту самую клавишу - в сию же секунду маленькие ладошки накрывают "глаза" и перед нами возникает привычный перечень игровых опций. Схожая ситуация и с фонариком, которым служит наш лучший друг, а точнее "обнимашки" с медведем, благодаря чему темнота рассеивается в радиусе нескольких шагов. Бег же ничем не отличается от аналогичной функции в других играх, так зачем об этом тогда вспоминать? Дело в том, что при достижении предела выносливости героини, она не задыхается, как остальные персонажи компьютерных игр, а всего лишь... падает на четвереньки. Смешно? Возможно, но такие мелочи делают общую картину.
Жалко, что в игровом процессе эти бесспорно креативные нововведения не участвуют и уже через десять-пятнадцать минут воспринимаются как "пауза", "источник света" и "расход выносливости". По ходу прохождения игрок будет заниматься решением элементарных головоломок, рассчитанных как раз на двухлетнего ребёнка (почти всегда подразумевающих использование стула... ) и прятками от монстров. Последнее - это, пожалуй, самая неоднозначная компонента "Among the sleep".
С одной стороны, вводится этот элемент очень неожиданно, т. е. к этому времени геймер успевает привыкнуть и к посторонним звукам, и к проделкам местного полтергейста, а потому надеется, что никто не будет в дальнейшем наносить нам никакого урона. Первое же появление противника в такой ситуации по-настоящему пугает. Однако, это не длится долго: продолжительность этих эпизодов выходит настолько смешной, что прочувствовать всю прелесть угрозы на своей шкуре так и не выходит. К тому же повсюду достаточно кроватей, шкафов, столов - в общем, удобных "прятальных" мест. Даже убежать от Буки маленькой девочке, едва стоящей на ногах - посильная задача...
Свою лепту в создание атмосферного приключения вносят уже упомянутые звуки окружения: шорохи, плач, всхлипы, звон бутылок, шаги - далеко не один раз Вы вздрогните, только услышав нечто из этой подборки. Даже больше - это, можно сказать, определяющий фактор почти всего заложенного в игру саспенса.
"Among the sleep" - дебютная разработка норвежской "Krillbite Studio", поэтому кое-какие шероховатости вполне можно простить. Такое впечатление, что молодой коллектив поставил перед собой пока что непосильную для себя задачу и не смог выжать из оригинальной концепции и половины потенциала. В любом случае, пускай это и не шедевральный хоррор, но любители хороших ужастиков точно не должны проходить мимо.
Комментариев пока нет.