Два новых, объемных и хорошо продуманных уровня
Обновленные суперспособности и оружие
Подробно проработан сетинг
Новые, уникальные противники
Доступная цена.
Один из трех уровней присутствовал в оригинале
Слабый сюжет.
Поскольку история мстителя Корво получила логическое заключение, новое приключение мы будем переживать в шкуре ассасина-цареубийцы Дауда. Действие дополнения происходит за несколько дней до бегства Корво из заключения и начала его вендетты. Дауд, которому жмут угрызения совести, получает во сне поручение от Аутсайдера - ему безотлагательно следует найти кого-то, что-то имя Делайла. Это, мол, последний шанс на искупление.
Новых локаций в игре собственно только две (третью мы уже видели в оригинале). Однако эти карты отличаются фирменной для игры атмосферностью, вариативностью и глубиной наполнения. Первый же уровень выдается вообще лучшим во всем франчайзе. Ведь в Dishonored главными героями всегда не были персонажи, а улицы и переулки города, во взаимодействии с игроком раскрывали свою историю. Вот, например, дневник студента-биолога, что из-за бедности вынужден работать мясником на китобойне: он страдает, замыкается в себе и теряет человечность, потому что каждый день должен пытать животных, которых так любил. А неподалеку лежит аудиозапись хозяина этой фабрики смерти, он, прихлебывая виски, холодно и насмешливо говорит с обреченным китом, из которого через шланги медленно высасывают жизнь. Эти мелкие и вроде бы незначительные детали в сумме прекрасно показывают упадок некогда прекрасного города, ставшего жертвой чумы.
На улицах нет "плакальщиков" - несчастных зомбированных жертв эпидемии, а крысы встречаются очень редко. Также отсутствуют и опасные «Толба». Только стражники бродят по улицам, и громкоговорители на столбах провозглашают пропаганду. Не следует забывать, что за голову главного ассасина Дануола предназначено солидное вознаграждение, поэтому лучше не рисковать и не попадаться никому на глаза.
Стелс-арсенал Дауда даже превосходит имеющийся у Корво. Дауд не умеет сбивать врагов с ног порывами ветра и управлять ордами крыс, однако, как и положено главе ассасинов, умеет вызвать на подмогу верных последователей, с которыми разделил свои необычайные способности. Хотя они и не очень эффективные бойцы, однако ловко отвлекают врагов. А можно и самому прыгать супостатам за спину магическими рывками. Использовать их в бою теперь значительно удобнее, ведь, зажав клавишу «Перенос» и при этом не двигаясь, мы автоматически ставим игру на паузу. Весело, хотя несколько по-читерских.
Да и вообще способов поиздеваться над беспомощными врагами в Knife of Dunwall немало: расставлять мины на пути патрулей, перепрограммировать охранные системы, обстреливать солдат из арбалета, душить, или просто резать глотки, а то и вообще обходить всех проскользнув сквозь уровень беззвучной тенью. Увеличенная емкость колчана для транквилизаторных болтов позволяет без проблем уложить спатки почти всех противников на уровне, еще больше упрощает "мирный" геймплей. Поэтому играя легендарного безжалостного убийцу, можно дойти до финальных титров так никого и не убив.
Как ни странно, продуманный стелс и возможность легко избегать насилия плохо согласуется с образом профессионального убийцы с руками по локоть в крови, хладнокровно убил мать на глазах ребенка. Убийца, судьба которого, фактически, уже предопределена. Как это обычно бывает в играх от Bethesda (а они в этом случае выступают издателем), короткий сюжет компенсируется багатсва наполнения игрового мира и разнообразием игролада. Как и в оригинале, выбор стиля прохождения остается за игроком. А то, как вы прошли игру, сильно повлияет на расстановку сил на последнем уровне, и на финал.
Комментариев пока нет.